Guider

Poängsystemet på Vuno – så fungerar det och så maximerar du dina poäng

2026-08-27
7 min

Poängsystemet är hjärtat i Dagens Spel på Vuno. Varje dag ställs du inför sex olika minispel, och varje spel bidrar med sin egen del till din totala dagspoäng. Den absoluta maxpoängen en perfekt dag är 370 poäng. I den här guiden går vi igenom exakt hur poängen räknas i varje spel — Ordspel, 20 Nummer, Vad hände först, Hitta lögnen, På kroken och Sökar'n — samt hur topplistorna på Vuno använder dessa poäng, så att du kan spela smartare och klättra högre.

Ordspel: upp till 60 poäng

Poängen i Ordspel avgörs helt av hur många gissningar du behöver för att hitta det gömda fembokstavsordet: - 1 gissning: 60 poäng - 2 gissningar: 50 poäng - 3 gissningar: 40 poäng - 4 gissningar: 30 poäng - 5 gissningar: 20 poäng - 6 gissningar: 10 poäng - Misslyckas du inom sex försök: 0 poäng Eftersom skillnaden mellan varje nivå bara är 10 poäng lönar det sig sällan att chansa vilt på en tidig gissning för att jaga 60 poäng — en säker gissning som ger dig 30–40 poäng är ofta ett bättre val, särskilt om du redan ligger bra till i de andra spelen.

20 Nummer: upp till 100 poäng

Detta är spelet som ger mest poäng totalt och ofta avgör vem som vinner dagens tävling. Du får 5 poäng för varje siffra du lyckas placera korrekt i stigande ordning på spelplanens 20 rutor. Lyckas du fylla alla 20 rutor får du de fulla 100 poängen. Fastnar du istället efter till exempel 15 placerade siffror belönas du med 75 poäng — du förlorar aldrig poängen för de siffror du redan lyckats placera rätt, bara chansen till resten.

Vad hände först: 30 poäng

Historiespelet Vad hände först är ett rent allt-eller-inget-spel. Gissar du rätt på vilken av två historiska händelser som inträffade tidigast får du 30 poäng direkt. Gissar du fel blir det 0 poäng för dagen — det finns inga tröstpoäng eller delpoäng att hämta, vilket gör att varje gissning känns viktig trots att spelet bara tar några sekunder att spela.

Hitta lögnen: 30 poäng

På samma sätt som Vad hände först fungerar Hitta lögnen enligt ett rent rätt-eller-fel-system. Identifierar du den falska av de tre påståendena får du 30 poäng. Pekar du istället ut ett av de sanna påståendena får du 0 poäng för dagen. Eftersom det bara finns tre alternativ och ett facit är detta ett av de snabbaste spelen att räkna ut sin poäng i.

På kroken: upp till 90 poäng

På kroken är spelet med flest möjliga omgångar och ger näst mest poäng av alla sex spel. Du väljer en fisk bland de som simmar på spelplanen, och i varje omgång "nappar" en fisk på kroken och plockas bort. Är det inte din fisk som fastnar har du överlevt omgången och tjänar 10 poäng, och spelet går vidare till nästa omgång. Du kan välja att byta till en annan fisk mellan omgångarna om du vill ändra strategi. Klarar du dig igenom alla 9 omgångar utan att din fisk fastnar får du den maximala poängen på 90. Fastnar din fisk på kroken tar spelet slut direkt, men du behåller alltid poängen för de omgångar du redan har överlevt — det finns alltså ingen risk att förlora poäng du redan har säkrat, du kan bara gå miste om poängen för de omgångar som är kvar.

Sökar'n: upp till 60 poäng

Det snabba sökspelet Sökar'n är tidsbaserat och poängen delas in i sex hastighetsnivåer beroende på hur snabbt du hittar rätt emoji bland runt 80 utspridda symboler: - Under 3 sekunder: 60 poäng - 3–6 sekunder: 50 poäng - 6–10 sekunder: 40 poäng - 10–15 sekunder: 30 poäng - 15–20 sekunder: 20 poäng - 20–30 sekunder: 10 poäng - Om tiden tar slut (över 30 sekunder): 0 poäng Ju snabbare öga, desto fler poäng — men även en trög dag ger dig poäng så länge du hittar rätt innan tiden rinner ut.

Totalpoäng och hur det räknas på topplistorna

Summerar man maxpoängen för alla sex spel — 60 (Ordspel) + 100 (20 Nummer) + 30 (Vad hände först) + 30 (Hitta lögnen) + 90 (På kroken) + 60 (Sökar'n) — landar man på totalt 370 poäng en perfekt dag. Dessa poäng ligger också till grund för topplistorna under fliken Topplista. Dagens topplista summerar poängen från just dagens omgång, medan Maratontabellen räknar ihop alla poäng du någonsin sparat till ditt konto. För att synas i någon av listorna, globalt eller i en privat grupp, måste du vara inloggad och ha sparat dina resultat.

Prestationer bygger din profil långsiktigt

Utöver dagspoängen finns ett separat system med prestationer som du kan bläddra bland fritt på sidan Prestationer, även utan konto. Men för att faktiskt låsa upp dem och se din egen progress mot varje tröskelvärde — till exempel en lång spelsvit, en total poängsumma eller ett visst antal spelade dagar — måste du vara inloggad. Prestationerna ger ingen extra poäng till dagens 370-gräns, men de är ett roligt bevis på din långsiktiga dedikation.

Ett konkret exempel på en realistisk dagspoäng

Låt oss räkna igenom hur en helt vanlig — inte perfekt — dag skulle kunna se ut. Säg att du klarar Ordspel på fjärde gissningen, vilket ger 30 poäng. I 20 Nummer lyckas du placera 14 av 20 siffror innan du fastnar, vilket blir 70 poäng. Vad hände först gissar du rätt på, alltså 30 poäng. Hitta lögnen missar du, så det blir 0 poäng där. På kroken överlever du sex av nio omgångar innan din fisk fastnar, vilket ger 60 poäng. I Sökar'n hittar du emojin på åtta sekunder, vilket landar i mittenskiktet med 40 poäng. Summerar vi allt — 30 + 70 + 30 + 0 + 60 + 40 — hamnar dagens totalpoäng på 230 av 370 möjliga. Det är ingen perfekt dag, men ett fullt godkänt resultat som ändå kan räcka långt på både Dagens topplista och i Maratontabellen, särskilt om andra i gruppen har haft en sämre dag i något av de två stora spelen.

Strategi: förstå skillnaden mellan garanterade delpoäng och allt-eller-inget

Ett av de smartaste sätten att tänka kring poängjakten är att förstå att spelen fungerar på två fundamentalt olika sätt. I 20 Nummer och På kroken tjänar du in poäng stegvis och får behålla det du redan säkrat — varje korrekt placerad siffra eller överlevd omgång är en garanterad poängvinst som inte kan tas ifrån dig, även om du senare kör fast eller din fisk fastnar. Det betyder att det sällan finns någon anledning att spela onödigt riskfyllt i dessa två spel; varje litet steg framåt är värt att ta, eftersom nedsidan bara är att du missar framtida poäng, inte att du förlorar det du redan har.

Vad hände först och Hitta lögnen fungerar tvärtom som renodlade allt-eller-inget-frågor på 30 poäng var. Här finns inget att "säkra" undan vägen — antingen gissar du rätt och får fullt betyg, eller gissar du fel och får noll. Eftersom det inte går att spela dessa mer försiktigt eller stegvis är den bästa strategin helt enkelt att lita på sin första instinkt och inte övertänka valet. Ordspel och Sökar'n ligger någonstans mellan dessa ytterligheter: Ordspel ger gradvis sjunkande poäng ju fler gissningar du behöver, medan Sökar'n ger gradvis sjunkande poäng ju längre tid du tar — båda belönar effektivitet utan att vara rena allt-eller-inget-spel. Att förstå denna skillnad hjälper dig att lägga rätt mängd energi och eftertanke på varje spel, istället för att behandla alla sex likadant.